quarta-feira, 29 de setembro de 2010

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Águas Limpas



Depois do grupo de aventureiros atravessar a ponte dentro da Caverna da Nascente em Lorenzo, eles encontraram de onde vinha toda poluição das águas do reino: havia vários sacos envenenados que foram colocados numa espécie de roda para impulsionar toda água da nacente para o rio.
Dentro da caverna, encontaram uma lagoa com uma cachoeira, onde enfrentaram um bando de perigosos gnolls e o seu mestre, Abraxás - o dragão verde.
Numa luta muito "envenenada", conseguiram destruir Abraxás, que afundou no fundo do lago.
Explorando atrás da cachoeira, o grupo encontrou um portal desativado. E, explorando o fundo do lago, encontraram um largo túnel, onde dava no covil do dragão, onde guardava lá, o seu tesouro.
Depois de um tempo, o grupo encontrara mais um integrante na aventura: uma misteriosa usuária de magia arcana, onde possuía uma das metades de uma pedra mágica para ativar o portal.
Passaram a noite recolhendo o que podia da parte do tesouro de Abraxás, e no dia seguinte, um grupo de expedicionários de Lorenzo encontrou o grupo de aventureiros na cavernas, exaustos, e partiram de volta à cidade para pegar a outra parte da pedra para, enfim, ativar o portal para a 4ª Ilha de Gwar - a Ilha Esmeraldina, em busca do misterioso Yastromo.

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Águas mórbidas


Depois de resolver que enviar um grupo até o covil da Viúva Negra seria um bom plano, o Regente de Castle Gate, Sir William Whitestone envia um grupo de aventureiros até a Torre de Yastromo, antigo amor da Viúva, onde só ele saberia onde se localiza o covil.
Percebendo que a viajem duraria mais de 6 meses até as Ilhas Gwar, o grupo descobre que existe um portal para lá, onde se localiza na cidade vizinha de Castle Gate, Lorenzo.
Chegando em Lorenzo, o grupo se depara com uma cidade em luto. Onde todos até mesmo sua governadora morre por falta de água potável na região.
A fonte de vida da cidade estava contaminada por algum tipo de veneno misterioso, onde matava tudo que tinha vida naquele local.
O grupo, prestando serviços de ajuda ao governo local, em troca de abrir a passagem pelo portal, se prontificaram a explorar a pedreira de onde se localiza a nascente e desvendar o que estava envenenando a água do rio que passava pela cidade matando todos que lá habitavam.
Pelo caminho encontraram a casa do Velho gnomo, e seu feroz cão de guarda e lá encontaram nada mais do que silhas de sacos de juta.
Passando a noite na mata, depois de acenderem uma fogueira, o grupo atraiu a atenção de uma enorme matilha de cães selvagens, que encurralou o grupo na cabana e devorou suas montarias.
No dia seguinte, deixaram a cabana pra trás e seguiram o caminho a pé...
Entrando na caverna encontraram várias bifurcações, de onde entraram num covil de perigosos gnolls. entrando em outras câmaras, o grupo encontra uma sala circular, de onde o paladino Eriador, quase morre, caindo numa armadilha, onde o teto começa a desabar. Mas com muita sorte, ele consegue desativar o mecanismo a tempo.
Entrando em outro caminho na antiga bifurcação, o grupo decide seguir um outro caminho, de onde Lua Negra, a Pantera de estimação do patrulheiro Lucan cai num fosso infinito, mas sortidamente ela cai numa rede imensa de perigosas aranhas sombrias.
Mas num resgate de sucesso, todos conseguem capturá-la de volta e saíres ilesos dessa fenda demoníaca. Na mesma câmara, o grupo encontra num baú, uma misteriosa chave de cobre.
Voltando às bifurcações, o grupo edcide seguir um outro caminho diferente, onde dava numa ponte de pedra trabalhada sob uma forte correnteza de água podre e uma outra bifurcação mais à frente com dois túneis distintos.