sexta-feira, 1 de outubro de 2010

A entrada do Portal para A Ilha da espada de Esmeralda

Quando o grupo de aventureiros retornam à cidadela de Lorenzo, eles encontram todo o seu povo em plena festa, pois a maldição das águas foi resolvido e a vida retorna.
mas com o grupo, antigos heróis (uma bruxa e um guardião) retornam de uma missão fracassada, e trazem de volta a notícia de que o filho do governador de Lorenzo havia morrido.
Mas em honra ao grupo, eles dois resolver seguir o grupo para sua missão -ir até a Torre de Yastromo para saber onde ficara o covil da maior vidente de Blizterg: a Viúva negra.
Como gratidão por trazer de volta as águas limpas a Lorenzo, o governador dá as duas metades da pedra para ativar o portal até a Ilhas da Espada de Esmeralda, em Gwar. E ainda, envia mais um aliado a se unir ao grupo: Ingris - o Senhor da Guerra.
Então, depois de gastarem toda a recompensa do tesouro do dragão, comprando novos artefatos numa venda subterrânea com o gnomo Snird, o grupo parte de volta à pedreira da nascente, para passarem pelo portal. Junto, um poderoso feiticeiro segue o grupo, para ativar a passagem para Gwar.
Passando pelo portal, o grupo entra numa floresta, onde parecia tudo de vidro cortante, e seguem pela floresta adentro, onde o bárbaro Mordenkrad abria passagem com seu malho.
Caminharam durante um bom tempo até encontrarem vegetação viva e seguirem adiante, se deparande a uma colossal barreira de esmeralda, aparentemente, sem nenhuma passagem.
A bruxa, usando os truques de um velho item, revelou a passagem por uma fenda no meio da grande pedreira verde, até que o grupo foi surpreendido por perigosos Arbustos Trôpegos. Depois de um longo combate, o próprio Mordenkrad ainda perdera seu valioso martelo de combate, ao tentar quebrar à força a grande pedreira. Após sua tentativa fracassada, o grupo resolveu penetrar na fenda apertada mesmo assim.
Atravessando as fendas, o grupo entalou no estreito caminho: _E um dos heróis aclamou a presença de alguém, de onde a fenda se abriu e todos saíram de frente à imponente Torre de Yastromo.
Foram muito bem recebidos por Tite, um garoto meio-elfo criado pelo velho sábio.
Ao subirem na torre, entraram num aposento de onde se encontrava o velho, que os recebeu com um sorriso e uma alegria eminente.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Águas Limpas



Depois do grupo de aventureiros atravessar a ponte dentro da Caverna da Nascente em Lorenzo, eles encontraram de onde vinha toda poluição das águas do reino: havia vários sacos envenenados que foram colocados numa espécie de roda para impulsionar toda água da nacente para o rio.
Dentro da caverna, encontaram uma lagoa com uma cachoeira, onde enfrentaram um bando de perigosos gnolls e o seu mestre, Abraxás - o dragão verde.
Numa luta muito "envenenada", conseguiram destruir Abraxás, que afundou no fundo do lago.
Explorando atrás da cachoeira, o grupo encontrou um portal desativado. E, explorando o fundo do lago, encontraram um largo túnel, onde dava no covil do dragão, onde guardava lá, o seu tesouro.
Depois de um tempo, o grupo encontrara mais um integrante na aventura: uma misteriosa usuária de magia arcana, onde possuía uma das metades de uma pedra mágica para ativar o portal.
Passaram a noite recolhendo o que podia da parte do tesouro de Abraxás, e no dia seguinte, um grupo de expedicionários de Lorenzo encontrou o grupo de aventureiros na cavernas, exaustos, e partiram de volta à cidade para pegar a outra parte da pedra para, enfim, ativar o portal para a 4ª Ilha de Gwar - a Ilha Esmeraldina, em busca do misterioso Yastromo.